Morgenland
von Richard Breese
für 3 - 5 Personen
ab 10 Jahren
© 2000

Die Spieler durchstreifen die Stadt und die Drachenhöhlen auf der Suche nach wertvollen Schätzen. Jeder Spieler verfügt über acht Spielfiguren, die in jeder Runde möglichst gewinnbringend verdeckt platziert werden. Sobald das geschehen ist, wertet der Wesir jedes Feld aus und verteilt die Gewinne. Ziel ist der Palast, in den man jedoch nur eintreten darf, wenn man den Palastwärter besticht. Im Palast befinden sich die kostbaren Zauberartefakte, wie zum Beispiel: Aladins Wunderlampe, Gegenzauber, Schriftrollen.
Es wird in mehreren Runden gespielt, zuerst werden immer die Figuren verdeckt platziert und dann die Felder nacheinander ausgewertet. Das Spielfeld wird anschließend abgeräumt und die nächst Runde startet wieder mit dem Platzieren der Figuren.
Eins seiner Artefakte darf man pro Runde benutzen, es bringt einem die entsprechenden Vorteile.
Das Spiel endet, wenn das letzte Artefakt verkauft wird, wer dann die meisten Artefakte besitzt, gewinnt das Spiel.

Im Profispiel werden noch weitere Spielfelder verwendet, auf denen man zum Einen in einer Runde mehr als ein Artefakt einsetzen darf. Und zum Anderen Zauberkarten erhält, die für den Besitzer bei richtiger Verwendung positiv sind. Durch die Zauberkarten ergibt sich eine starke Interaktion, hier können schon mal Plätze, Schätze oder Artefakte ihre Position wechseln.
Auch hier endet das Spiel, wenn das letzte Artefakt verkauft ist.
Morgenland ist ein Spiel mit vielen Entscheidungen und faustdicken Überraschungen. Und mit der einfachen Spielregel ist der Einstieg ins Morgenland problemlos.


Schachtelgröße: 37,5 x 27,5 cm
Zustand: 1
Preis: 35,- €