Mississippi,

die Raddampfer-Wettfahrt mit Grips und dem richtigen „Dreh“,

von Roland Siegers
für 3 – 6 Personen
ab 10 Jahren
© 1988

Dieses Spiel hat einen sehr pfiffigen und äußerst interessanten Bewegungsmechanismus. Das war auch sicher der Grund, warum es 1988 auf die Auswahlliste für Spiel des Jahres gestellt wurde. Die Dampfer sind sechseckige Steine, auf denen an jeder Seite jeweils eine der sechs Zahlen steht. Die Spieler verfügen über eine bestimmte Menge Holzscheite, diese werden benötigt um das Schiff nach vorne zu bringen. Am Anfang des Spielzuges entscheidet der Spieler wie viele Felder er ziehen möchte und gibt pro Feld einen Holzscheit ab, besetzte Felder werden übersprungen. Am Ende des Zuges werden die gegnerischen Schiffe interessant. Grenzt man an Spielsteine an, so werden die Zahlenwerte verglichen. Ergibt sich eine positive Differenz, so darf das entsprechende Schiff diese Felderzahl kostenfrei vorziehen. Nur durch den geschickten Einsatz der Zifferndifferenzen kann man sich enorm vor arbeiten. Geht das Holz für die Vorwärtsbewegung aus, so kann man – ähnlich wie bei Hase und Igel – einige Felder zurück gehen und erhält dafür entsprechend neue Holzscheite. Ganz wichtig bei diesem Spiel ist es nicht den Anschluss zu verpassen! Die gegnerischen Steine sind die besten Freunde, ein toller und immer wieder interessanter Mechanismus.

Schachtelgröße: 37 x 27 cm
Zustand: 2