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Mississippi,
die Raddampfer-Wettfahrt mit Grips
und dem richtigen „Dreh“,
von Roland Siegers
für 3 – 6 Personen
ab 10 Jahren
© 1988
Dieses Spiel hat einen sehr pfiffigen und äußerst interessanten Bewegungsmechanismus. Das war auch sicher der Grund, warum
es 1988 auf die Auswahlliste für Spiel des Jahres gestellt wurde. Die Dampfer sind sechseckige Steine, auf denen an jeder
Seite jeweils eine der sechs Zahlen steht. Die Spieler verfügen über eine bestimmte Menge Holzscheite, diese werden
benötigt um das Schiff nach vorne zu bringen. Am Anfang des Spielzuges entscheidet der Spieler wie viele Felder er ziehen
möchte und gibt pro Feld einen Holzscheit ab, besetzte Felder werden übersprungen. Am Ende des Zuges werden die
gegnerischen Schiffe interessant. Grenzt man an Spielsteine an, so werden die Zahlenwerte verglichen. Ergibt sich eine
positive Differenz, so darf das entsprechende Schiff diese Felderzahl kostenfrei vorziehen. Nur durch den geschickten
Einsatz der Zifferndifferenzen kann man sich enorm vor arbeiten. Geht das Holz für die Vorwärtsbewegung aus, so kann man –
ähnlich wie bei Hase und Igel – einige Felder zurück gehen und erhält dafür entsprechend neue Holzscheite. Ganz wichtig bei
diesem Spiel ist es nicht den Anschluss zu verpassen! Die gegnerischen Steine sind die besten Freunde, ein toller und immer
wieder interessanter Mechanismus.
Schachtelgröße: 37 x 27 cm
Zustand: 2
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